对于80、90后玩家来说,总是会偷偷攒下爸妈偶尔给的五毛一块零花钱,然后在周五放学后,去街机厅爽上一两个小时,这也就让我们倍感珍惜这些游戏币。当大家都在为这关boss怎么过,这个道具怎么拿而孜孜不倦的时候,我们那里的乡村青年却有所不同,他们纠结起了这款画成这样的道具到底是啥?
那还是个游戏"只可远观不可亵玩"的时代,近看只会让人满脸马赛克,这也就让玩家分不清这到底是哪跟哪?
《恐龙快打》中会有各种各样的道具,给我们加分加血,同时也是各种妖娆,比如薯条经常会被玩家们误认为是香烟或者油条,而金砂就经常会被玩家们误以为是鱿鱼,因此在不少盗版中,拿了金砂能够有护体的作用。还有最离谱的就是长着"夜壶"模样的手套,被嫌弃的好惨。
还有就是经常被误以为是菜板的菊石,其实是鹦鹉螺化石,我们在石头上面勉强还可以看到螺纹等等,成为了当时最容易让人叫错的道具之一。
还有像《名将》中的"香蕉",实际上是来自于日本的特产天妇罗盖饭,但是样子看起来真的像香蕉,毕竟在当时国内很多地区,人们根本没有日料这种概念。
《变身忍者》中的"特饮MELON",在游戏中它的恢复效果极佳,一个能够顶上半管血量,一直以为是日本忍者某种特殊的回复方式,后来才发现这是一种甜瓜,从英文就能看出来了,不过话说,忍者身上带着几个甜瓜不重吗?
同样让人分不清的还有来自于《三国志》里的各种食物名字,游戏中的食物分别有鲜肉包子、鸡腿、烤肉、鲜肉盘包、龙虾、鱼、烤全猪、北京烤鸭等。
其中北京烤鸭和烤全猪的补血效果是最好的,只要再加一个包子就能完全补满了,但是这北京烤鸭一直都是备受争议的,来自于美食爱好者和鸡肉界的争议。
无论是从光泽上、外表上还是分量上,都是完完整整的烤鸡嘛,更离谱的是,在《异形大战铁血战士》中有长得一模一样的道具,而且名字就叫做火鸡。
能把一只鸭做到备受争议,以前的街机厂商也是相当厉害了,估计是直接偷懒就照搬了,这种偷懒的事情在街机年代可谓是"百花齐放"。同样是《三国志2》的"肥肥"4人组:孟、宋、肥肥和铁针,除了衣服之外,看不出差异,虽说只有4个人,却硬生生凭借着气势,让他们看起来有七八个人。
还有三美组:美美、美玲、美伢,基本上没有啥差距,不过最离谱的还是游戏里面的剑,如果不看名字你可能完全分辨不出来。
不得不说,对于当时的街机游戏来说,厂商们不会像现如今一样,过多在意形象的设计,随便搞就上线了,如果要搁到"人均985"的时代,分分钟能吵到面红耳赤,还不得个个成币爷砸钱实践出真理?
不过他们的这份"偷懒"也让后来者添加了不少乐趣,因为外观设计省下来的钱和精力,让厂商能够是注重内在设计,道具的加成、获取、使用都是一门学问,其中最典型的就是《三国战纪》的四剑系统。
就比如火剑,不仅要指定角色马超和诸葛亮,还要走许多隐藏路线,还得用隐身衣,各种精美的设计,总是会给玩家们带来各种各样的游戏体验,同时这些游戏经历,没玩上十几局是没有办法完整体验到的。
到了现在,随着街机游戏的没落,各种街机厅也随之倒闭,很难再找到当时一群人围在街机前欢呼的场面,但是这种"金絮其中"的传统也被不少现代游戏继承了下来,比如雷霆游戏即将在9月17日发行的暗黑元素Roguelike游戏《魔渊之刃》,就是一款很好的写照。
可能很多人第一眼看上去会觉得,这游戏建模是不是有点糙了?连华丽华丽的特效都没有?但是等到了接触之后,你会发现,建模啥的都无所谓了,就跟当年街机给你的体验一样,好玩才是王道!
首先是在玩法上,充分的Roguelike元素,让玩家们总能欲罢不能。地图怪物随机、装备加成随机,每一次开局就是一次全新体验,而最重要的是加入了开创性的法盘系统,这可以说是支撑整个游戏随机乐趣的关键点,玩家们能够在法盘上镶嵌红黑黄蓝四种不同颜色钻石,来搭配出超百种的buff加成。
有时候会是强行征收亡灵作为宠物的亡灵大师,有时候召唤火魔一起战斗,这一切都要看你到底是想成为怎么样的职业!
有时候为了凑齐一个神技,能够重开无数把,也让不少玩家体会到了当年玩街机时砸币的感觉。
其次是在装备上,数不清的装备让你探索中光是搭配这一动作,就能研究许久,就拿弓箭手来说,虽然万箭套技能很炫酷,但是总体伤害并不高,远不如各种散搭,后期毕业装巨弩,弓箭唯一的神,被动减少大量攻速,提升50%伤害同时穿透能力加击退效果,能够有效清兵。
最主要的是,它并不需要搭配其他高级装,像妄念腰带和骑士锋芒这种比较"捞"的装备,也能打出爆炸伤害,几乎能在困难模式中秒杀所有小怪。
《魔渊之刃》这款游戏虽说有着武器之别,但是却没有职业之分,捡起什么武器,就是什么职业,面对怪多的时候,就拿出弓箭来风筝对面;面对伤害高倒是攻击频率慢的,直接拿出斧头长剑上去砍就完事了。
像极了当年在《三国战纪》里最阴的弓箭手,第二关最先出现,却能够凭借一个弓斩打掉玩家半条血的存在!
不得不说,《魔渊之刃》无论是在玩法设计上,还是在技能搭配上,都有着非常高的可玩性,这也是制作团队对于玩家的负责,可能在许多年后,你会像现在讨论街机游戏一样,验证着《魔渊之刃》的随机性到底有多强呢?
这就是游戏的力量!